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[Tank] Chasse au trésor
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[Tank] Chasse au trésor
Rôles
- Trésor : Un joueur (tiré au hasard au premier tour) qui devra se cacher
- Chercheurs : les autres joueurs qui devront chercher le trésor
- Modérateur : L'arbitre
Principe
Il parle de lui-même... Vous aurez à chercher
Le trésor aura 1:30 minutes pour choisir un endroit et s'y cacher le mieux possible. Il donnera ensuite un indice sur sa position (ex:"On a une belle vue" indiquerai que ça se trouve sur les hauteurs, "Il fait sombre" indiquerai que ce serait sous un pont, un buisson, une forêt...) et n'en bougera pas jusqu'à la fin de la manche. Les chercheurs auront au bout de 1 minute 3 minutes pour le chercher et le premier joueur à trouver le trésor marque un point et prends sa place. Si personne ne trouve le trésor dans le temps imparti, le trésor marque un point et conserve sa place. A la fin de la manche le trésor change de planque et on recommence. La partie se termine lorsque un joueur arrive à totaliser 3 points.
ATTENTION : Obligation de faire Alt+W pour enlever l'interface !
Règle alternative (Activée à la deuxième partie consécutive en tant que trésor)
Le trésor peut tirer sur les chercheurs afin de les éliminer si et seulement si personne ne l'a vu au préalable. Éliminer les chercheurs rapporte un point supplémentaire pour la manche si :
Sinon le trésor perd 1 point sur son score.
Véhicules
- M3A1 / M5A1 Stuart
- M22 Locust
- M2A2 / M2A4
- BT-5 / 7
- T17E2
Modes de jeu
- Arcade
- Réaliste
Autorisé
- [Trésor] Tirs (si règle alternative)
- [Chercheurs] Ramming (sauf sur le trésor, essayez de le conserver intact )
Interdit
- [Chercheurs] Tirs (mitrailleuse/roquettes incluses)
- [Trésor] Tirs (sans règle alternative)
Version 1.6
- Trésor : Un joueur (tiré au hasard au premier tour) qui devra se cacher
- Chercheurs : les autres joueurs qui devront chercher le trésor
- Modérateur : L'arbitre
Principe
Il parle de lui-même... Vous aurez à chercher
Le trésor aura 1:30 minutes pour choisir un endroit et s'y cacher le mieux possible. Il donnera ensuite un indice sur sa position (ex:"On a une belle vue" indiquerai que ça se trouve sur les hauteurs, "Il fait sombre" indiquerai que ce serait sous un pont, un buisson, une forêt...) et n'en bougera pas jusqu'à la fin de la manche. Les chercheurs auront au bout de 1 minute 3 minutes pour le chercher et le premier joueur à trouver le trésor marque un point et prends sa place. Si personne ne trouve le trésor dans le temps imparti, le trésor marque un point et conserve sa place. A la fin de la manche le trésor change de planque et on recommence. La partie se termine lorsque un joueur arrive à totaliser 3 points.
ATTENTION : Obligation de faire Alt+W pour enlever l'interface !
Règle alternative (Activée à la deuxième partie consécutive en tant que trésor)
Le trésor peut tirer sur les chercheurs afin de les éliminer si et seulement si personne ne l'a vu au préalable. Éliminer les chercheurs rapporte un point supplémentaire pour la manche si :
- Tous les chercheurs ont étés éliminés
- Le trésor est resté immobile et n'a pas été repéré
Sinon le trésor perd 1 point sur son score.
Véhicules
- M3A1 / M5A1 Stuart
- M22 Locust
- M2A2 / M2A4
- BT-5 / 7
- T17E2
Modes de jeu
- Arcade
- Réaliste
Autorisé
- [Trésor] Tirs (si règle alternative)
- [Chercheurs] Ramming (sauf sur le trésor, essayez de le conserver intact )
Interdit
- [Chercheurs] Tirs (mitrailleuse/roquettes incluses)
- [Trésor] Tirs (sans règle alternative)
Version 1.6
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